イノベーション論」カテゴリーアーカイブ

イノベーションの社会学的普及モデルとしての、Rogersの議論

イノベーションの社会学的普及モデルとしての、Rogersの議論 ロジャース(Everett M. Rogers)は、product innovationの社会的普及を説明する理論的モデルとして、下記のような5分類をおこな … 続きを読む

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イノベーションのライフサイクル論としての、アッターバックのドミナントデザイン論

イノベーションのライフサイクル論としての、アッターバックのドミナントデザイン論 [図の出典]Utterback, J.M., Abernathy, W.J. (1975) “A Dynamic Model o … 続きを読む

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ビジネス・プロセスに関するイノベーションとしての「中間者排除」

ビジネス・プロセスにおける「中間者の排除」 単純化して言えば、ビジネス・プロセスは「製造」と「販売」という2要素で構成されている。 「製造」「販売」という要素はさらにいくつかの諸要素に分解することができる。それをどのよう … 続きを読む

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動画視聴ニーズの充足の仕方に関する歴史的変遷

動画視聴ニーズの充足に関わる「機能」的定義視点 vs 「物理」的定義視点  映画、テレビ番組、ネット動画は、動画視聴ニーズに対応する機能を持つものであるという機能的定義視点から見ると同一範疇に属する製品であるが、その物理 … 続きを読む

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白黒TVおよびカラーTVの世帯普及率の歴史的推移1957-1976

内閣府ホーム > 統計情報・調査結果 > 景気統計 > 消費動向調査 > 統計表一覧 https://www.esri.cao.go.jp/jp/stat/shouhi/shouhi.html 内閣府「主要耐久消費財等の … 続きを読む

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家庭用据置型テレビ・ゲーム機の製品イノベーション

家庭用の据置型テレビゲーム専用機(以下、TVゲーム専用機と略記)の製品イノベーションの歴史的展開に関して、ゲーム機のCPU視点[注1]から先発者(pioneer, first mover)と後発者(follower, l … 続きを読む

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マーケティング近視眼問題:Product vs Needs

セオドア・レビット(Theodore Levitt)によれば、企業は、Productよりも、Needsの方をより重要視すべきである。すなわち、企業は、自らが顧客に現に提供している<製品>それ自体よりも、製品が充足している … 続きを読む

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Product-out型製品Innovation — 市場調査から出発しない製品イノベーション

Product-out型製品イノベーションは、「製品市場がまだ存在してはいないため、需要(demand)に関する市場調査をおこなえない場合」と、「製品市場は既に存在するが、ターゲットとする顧客の特性が既存市場の顧客の特性 … 続きを読む

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市場調査から出発する新製品開発に対する否定的見解

Knapp, A.(2019)「ダイソン日本法人・麻野信弘社長が語る「マーケティングはしない」ダイソン、驚きの製品開発の裏側」NEWS PICKS、2015年4月22日 https://newspicks.com/new … 続きを読む

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Product-Out型製品におけるDemand認識の後行性

「プロダクト・アウト」型製品の場合には、明確な需要(demand)[注1]が存在しないという状況の中で製品の開発・生産が行われる。すなわち、製品(Product)開発がその製品市場(Market)の存在よりも先行しておこ … 続きを読む

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製品イノベーションの構造に関する needs,wants,demand視点からの考察

1.ニーズ(needs)概念の3分類 ニーズ(needs)という単語は経営学的には区別すべき3つの意味を持っている。 (1) 必要性(necessity)、有用性(usefulness) —- (製品が持つ× … 続きを読む

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SONYの音楽再生機器に関する製品イノベーション

問1 初代「カセット・ウォークマン」TPS-L2(1979)と初代「DATウォークマン」TCD-D3 (1990)の機能・性能を比較すると、下記のようになっている。初代DATウォークマンは初代カセット・ウォークマンにない … 続きを読む

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SONYにおけるテープレコーダー製品セグメントvs プレイヤー製品セグメント

SONYが1979年に発売開始したカセット・ウォークマンTPS-L2は、「録音できない」という意味では先行製品よりも機能的に劣った製品ではあったが、ステレオ再生と小型軽量化を両立させた製品であるという意味において画期的な … 続きを読む

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デジタルカメラの出荷台数、出荷金額、製品単価の歴史的推移

[目標] 数値データをもとに分析・考察をおこなうための練習として、下記のPDFファイルの数値をもとに、グラフを作成し、分析・考察すべき課題を自分で考え出してみよう。   一般社団法人カメラ映像機器工業会(2016)「デジ … 続きを読む

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テーマパーク、遊園地などのレジャー施設におけるイノベーション的現象

大阪USJ関係 週刊ダイヤモンド編集部(2016)「USJドン底から大躍進の鍵は「確率・統計」のフル活用」DIAMOND online, 2016年6月27日 http://diamond.jp/articles/-/9 … 続きを読む

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アッターバックのdominant design論の理解を問う問題(その1)

自転車のproduct designも、英文入力のためのアルファベット文字配列のproduct designも、市場でdominantなproduct designは19世紀末から21世紀の今日に至るまで変化していない。 … 続きを読む

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数字キー配列 part1 問題提示

[教員作成の参考資料] 佐野正博(2009,2010,2011)「数字キー配列の歴史的変化」   [数字キー配列に関する興味深い一般的WEB] 西志郎「「テンキー」 の数字配列」 カシオ計算機「電卓と電話のボタンの並びは … 続きを読む

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product designの階層性に基づくイノベーションの性格のタイプ分類

具体的事例としての自動車   自動車におけるproduct designの階層性 — 「自動車をどのように区分するのか?」という視点から見た製品区分の階層性   A.自動車の走行システムの基本的designに … 続きを読む

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イノベーション視点からのレポート作成法

佐野ゼミにおけるレポート作成に際しては、「レポート作成に利用できるどのようなデータがあるのか?」「レポート作成に利用できるどのようなWEB記事、雑誌記事、単行本があるのか?」といったresource問題とともに、下記のよ … 続きを読む

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ゲーム機の世代分類

ゲーム機に関する各課題に関して、それぞれ出典表示を含め500字以上(本文400字以上)のレポートを作成しなさい。 [sanosemi内関連WEBページ] 据え置き型テレビ・ゲーム機のCPU 種別構成の歴史的変化&#821 … 続きを読む

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顕在的ニーズに対応した新規ビジネス

新結合的イノベーション — 新しい対応システムの創造 [調べてみよう] 新しい顕在的ニーズに対応して、様々な新しいビジネスが下記のように「発明」されている。「下記以外に、同種の事例にどのようなモノがあるのか? … 続きを読む

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炭素繊維 — radical innovation型レポート課題

東レの炭素繊維事業 東レの炭素繊維事業に関しては、「seeds主導型イノベーションの事例として論じる」、「First moverのadvantage/disadvantageといった理論的視点から論じる」、「シャープの液 … 続きを読む

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製品イノベーション時におけるProduct Designの決定問題

経路依存性(path dependency)問題として論じられているように、過去の製品イノベーション時に採用・決定したProduct Design(製品設計)が、現在や将来の活動の可能性の領域を決定している。  それゆえ … 続きを読む

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建設における技術革新型イノベーション

建設における技術革新については、下記の3つの視点から論じることができる。 視点1>IT化による技術革新 a.スマートコンストラクション b.ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM) c.その他   視点2> … 続きを読む

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製品イノベーションの採用に関わる顧客のcost

製品イノベーションによる新製品を顧客が購入するかしないかという決断のあり方は、新製品を採用することにともなう「コスト」負担と、新製品採用によって得られる「便益」享受の大小関係の比較という視点から分析・理解することができる … 続きを読む

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歯ブラシのイノベーション

A.新結合型イノベーション事例としての、スマート歯ブラシ フランスのKolibree社、米P&Gグループのブラウン、日本のサンスターなど複数の会社がスマートフォンとの連携による歯磨きに関わるイノベーションをおこなっている … 続きを読む

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イノベーション論としてのアッターバックのドミナント・デザイン(dominant design)論に関連する課題

アッターバックのドミナント・デザイン(dominant design)論という理論では、下記のような現象が起こると考えられている。 前提1 product designの「流動」(fluid)期としての市場成立期 「市場 … 続きを読む

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電気自動車の充電方式2018.10

  テスラの充電池の性能 「2年5.2万キロ、テスラモデルSのバッテリー劣化」2016年9月8日 http://blog.evsmart.net/tesla-model-s/battery-degradation-aft … 続きを読む

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米電気自動車メーカー・テスラの時価総額はなぜ急激に上昇したのか?

下記の記事にあるように、電気自動車を製造しているアメリカの企業テスラモーターズ(Tesla Motors, Inc.)が社会的に強い注目を浴びている。   児玉万里子(2013)「4か月で株価3倍!米テスラモーターズの挑 … 続きを読む

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イノベーター、アントレプレナーの講演

The DFJ Entrepreneurial Thought Leaders Seminar (ETL) https://itunes.apple.com/jp/podcast/entrepreneurial-thou … 続きを読む

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Innovationに関して「適切とは言えない」が、「知的におもしろい」議論

DVORAK配列などのようにQwerty配列よりすぐれたキーボード配列が「発明」されても社会的に普及していないのは、すでにQwerty配列型キーボードを使用している人にとっては「キーボード配列を新たに覚え直さなければなら … 続きを読む

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佐野ゼミ 3年次 2014.06.18

イノベーションに関するクリステンセン的なタイプ分類  クリステンセンは、「既存技術を漸進的に改良しただけの技術に基づくイノベーションなのか?それとも、既存技術とは抜本的に異なる新技術に基づくイノベーションなのか?」という … 続きを読む

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佐野ゼミ 3年次 2014.06.04

新製品開発に際しては、「需要(demand)に関する市場調査に基づいて製品イノベーションを進める」Market-oriented Innovation的やり方と、「需要(demand)に関する市場調査をおこなうことなく製 … 続きを読む

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佐野ゼミ3年次-2014.05.07

[次回ゼミの課題] 下記の資料にあるように、日常的に「ニーズ」と呼ばれている用語は、多義的な意味・用法を持っている。イノベーションの学問的考察に際しては、そうした多義性を踏まえた考察が必要不可欠である。

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ユーザー主導型イノベーション(user-innovation)

イノベーションにおいて、製品ユーザーが主導的役割を果たす場合がある。 ヒッペルは、ユーザーが主導的役割を果たしているイノベーションをuser-innovationと、イノベーションにおいて主導的役割を果たしているユーザー … 続きを読む

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新結合(neue Kombination)としての製品イノベーションに関わる具体的事例 — サッポロビールの「麦とホップザ The gold」

サッポロビールが2014年2月にリニューアルした第3のビール「麦とホップ The gold」は、「新結合による製品イノベーション」として位置づけることができる。そのことに関して、下記の資料などを参考に解りやすく説明してみ … 続きを読む

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新結合(neue Kombination)によるイノベーションに関わる具体的事例

ex.海水魚のトラフグの陸上養殖 海水魚のトラフグが、海のない栃木県那珂川町で陸上養殖されている。 これは同町で算出される豊富な温泉水資源を利用したものである。 株式会社夢創造「里山温泉トラフグ」

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2013.10.16 佐野ゼミ2年次

先駆者(first-mover)のメリット 1.新規製品市場の形成初期には先駆者に対する競合相手がいない(あるいは少ない)ので競争は相対的に緩やかである。—- ブルーオーシャン戦略が問題にしたことを参照のこと … 続きを読む

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プロセス・イノベーション(Process Innovation)とプロダクト・イノベーション(Product Innovation)の理論的区別と現実的連関

製品の生産プロセス(Production Process)に関するイノベーションのことを、略してプロセス・イノベーション(Process Innovation)と呼んでいる。製品の生産プロセスに関してイノベーションを起こ … 続きを読む

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Dutch book — 投資の成功確率に基づく「合理」的な資源配分

賭けをして「絶対に儲かる」ような方法は数学的にはない、と言われている。 しかしながら、賭けの選択肢それぞれが当たる「正しい」確率を知っていれば、「絶対に損をしない」と期待できる賭け方の方法がある。 ■競馬レースにおける「 … 続きを読む

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製品のシステム性に対応したイノベーション — イノベーションにおける互換性問題

製品システムS1 — Product A1 + Product B1 + Product C1 +・・・+ Product Z1 ↓ ↓ 製品システムレベルにおけるイノベーション 個別製品レベルにおけるイノベ … 続きを読む

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ガソリンスタンド(給油所)数の歴史的推移

ガソリンスタンド(給油所)数の歴史的推移のデータに関しては、下記の資源エネルギー庁のWebページから手に入れることができる。 経済産業省 資源エネギー庁「石油製品の品質確保に関するホームページ」 http://www.e … 続きを読む

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クリステンセンのイノベーション論 — 製品セグメントに関する性能下限と性能上限という規定要因

各製品セグメントごとに、製品がそれ以下の性能であれば顧客のwantsの対象とならなくなる(あるいは顧客のdemandがゼロになる)「性能下限」、および、製品がそれ以上の性能を持っていても顧客のwantsを増大させない(あ … 続きを読む

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ゲーム専用機に関する「互換性重視」的技術戦略 vs 「性能向上重視」的技術戦略

製品市場における世代交代の実現を目指した製品イノベーションに際して、互換性確保と性能向上という二つの技術的目標はトレードオフ関係にあり、「旧世代機との互換性を新世代機において確保すること」(「互換性重視」的技術戦略)と「 … 続きを読む

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売上高研究費率と売上高営業利益率

日本における産業分野別の売上高に対する研究開発費率および営業利益率(2007年度から2011年度にかけての5カ年度平均)に関して、下記のように、全産業、製造業、電気機械器具製造業、情報通信機械器具製造業、化学工業、医薬品 … 続きを読む

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product に関するinnovationとproduction processに関するinnovationの区別と連関

Innovationを論じする際には、「何を対象としたものなのか?」「イノベーションによって何が進歩したのか?(あるいは何が退歩したのか?)」を論じる必要がある。 前者の「何を対象としたものなのか?」という問いは、「pr … 続きを読む

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製品間競争に関する4つの技術的次元 — Function,Performance,Quality,Cost

企業間競争に関して技術の視点から問題となる主要な焦点は次の4つである。Innovationが企業間競争において有意味であるのかどうか、またどのようなadvantageを企業に与えるモノなのかという議論をする際には、下記の … 続きを読む

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イノベーションの原因と条件 — 付随的要因vs本質的要因、既存要因と新規要因の区別

「なぜ1970年代にPC製品イノベーションが起きたのか?」という問いに対する学問的考察に際しては、PC製品イノベーションに関してさまざまな視点からの多面的=総合的考察が必要である。  PCという製品(product)の技 … 続きを読む

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